Новости

Агро-зоо-контроль колода Шан-Ти

Просмотров: 128

Агро-зоо-контроль колода Шан-Ти

Вступление

Привет всем посетителям игрового портала Rizont! Сегодня мы с вами разберём агро-зоо-контроль колоду Шан-Ти.

shanti-profilШан-Ти – класс очень гибкий и имеющий уникальную механику. Поиграв пару дней в Star Crusade, я очень заинтересовался этим классом. Он имеет восхитительную геройскую способность и замечательные карты, которые способны в будущем, как я считаю, превращать Гехарис в героя, способного соревноваться с топовыми деками любой меты.

Мой ник в игре – kwone (кван). На момент написания статьи у меня был 5 ранг, который я взял за два дня игры в рейтинге этой колодой. Я всё ещё продолжаю тестировать эту деку, пытаясь максимально комфортно подстроить её под нынешнюю нестабильную мету. И, несмотря на множество слабостей, эта колода показывает очень хороший винрейт даже против сильных игроков с топовыми и, порой, контрящими колодами.

Я вам расскажу не только что это за колода, её сильные и слабые стороны, как ей играть, но и дам информацию о том, что вызвало у меня то или иное решение в процессе её составления.

Первым делом хочу указать: цель колоды – захват стола. У Шан-Ти очень сильные существа, которые легко выходят из-под контроля, но для этого им нужно время. Многое зависит от того, будут ли у нас нужные карты в руке, и как часто мы сможем их использовать, полагаясь на всю синергию колоды.
Именно поэтому в колоде 25 карт. Не 27, не 30, не 40.

КОЛОДА ШАН ТИ

koloda-shan-ti-mart-2016

Во-первых, согласно механике игры – колода, имеющая меньше карт в колоде, в начале игры получает дополнительную карту. Плюсов от этого масса.

Плюс первый. Игра ещё не началась, а мы уже получили выгоду – преимущество по картам уже у нас. Против тяжелых контроль колод это может стать решающим фактором, ведь им из тридцати-сорока карт нужно муллиганить карты для ранней игры, а чаще всего конкретные ответы на наши угрозы. В частности, они будут искать «Горгулью» и оружие, а 4 карты из сорока достать не так и просто.

oL30XlTseaw-214x300Плюс второй. Против колод с 25-ю картами мы не будем давать им лишнюю карту. А на данный момент наша колода имеет преимущество над большинством раш-колод. У нас выгодные по темпу и велью размены, в чём вы позже убедитесь. Так что часто против них мы будем выигрывать просто потому, что у нас захвачен стол, а у них режим топдека.

Третий плюс, который и вынудил меня создать деку именно с 25-ю картами – нам очень, очень нужно иметь хорошую стартовую руку, и чем больше у нас карт для муллигана и меньше карт в колоде, тем выше шансы достать нужные нам карты для ранней игры.

В этом, правда, есть два минуса. В любой сбалансированной игре они будут, и это норма. Суть в том, чтобы их знать, принимать – тогда вы будете учиться, вам будет проще подстраиваться под мету, и вы не будете расстраиваться, проигрывая колодам, упор которых как раз сделан на то, чтобы надавить на слабости определённых колод.

Минус первый. У нас мало здоровья. Я представитель типа людей, которые смело говорят со времён Hearthstone о том, что жизнь – это ресурс. Я не буду углубляться в базовые механики и правила карточных игр (об этом есть много информации в интернете), но скажу лишь о том, что наше здоровье нам абсолютно не важно. Причины? Мы захватываем стол и убиваем соперника. Победителю не важно, убил он врага, имея 40, 25 или 5 ед. здоровья. Добавлю лишь то, что против фейс-колод, в частности против Консорциума и его прямого урона с пустого стола и двух карт с топдека, это не так. Но это допустимый риск и вопрос баланса класса. Иногда мы ничего не сможем сделать против идеального захода. Но это лишь исключение из правил, о котором я говорю лишь для того, чтобы избежать гневных комментариев на эту тему.

Минус второй. Имея всего 25 карт, мы не можем затягивать игру. В играх против Аннуаки и Иерархии, когда им повезло с манакривой, ответами и зачисткой стола в виде АоЕ-заклинаний, у нас просто закончатся угрозы, и мы умрём от истощения с 3/4 существом на столе, двумя Спорами Минервы в руке против топдекающего оставшиеся 10 карт Иерарха. Опять-таки, колода построена, чтобы минимизировать вероятность такого исхода, и больше настроена на анти-агро мету.

Карты

2х Распад организма

1-s-3w-206x300Не хочу вдаваться в подробности и начинать холивары, но эта карта очень сильна и её будут нерфить. Это ЛУЧШЕЕ АоЕ-заклинание в игре.

Оно наименее ситуативное. В худшем случае это 1 ед. урона за 1 ресурс, что мы крайне редко будем делать, а если и будем – это означает, что этот ход даст нам нереальный темп.
Эта карта наносит урон сквозь Поглощение, Щиты, Маскировку, не вредит нашему столу и не требует никаких условий для применения (наличие Аберрации на столе или урон лишь по не раненным целям, к примеру). В среднем, эта карта будет наносить 2-3 ед. урона за 1 ресурс, но как же они будут важны… А против Консорциума и агро Терран эта карта уничтожает половину стола и помогает выгодно разменяться с оставшимися существами. Берём две копии. Эта карта незаменима.
Синергия – Изрыгатели костейИглострел, геройская способность, любое существо.

 

2х Споры минервы

1-s-4w-206x300

Если вы играли в Hearthstone, лучшей аналогией будет карта Cлово силы: Щит. Мы берём карту, получаем темп при использовании на существо с Мутацией (используем не 2 ресурса от Способности героя, а 1). Плюс делаем нашу колоду тоньше, что хорошо. Наша колода в некотором роде является комбо-колодой из-за того, что в ней много синергий. В любом случае иметь карту, которая даёт добор – это хорошо. При этом Мутация бесплатная, если так смотреть на использование карты. Базовые характеристики карты ясны. Но опять-таки синергия…
Кроме прочего, эта карта нереально хороша за счёт своей нечётности. Использовать свободный ресурс для Мутации или для добора очень полезно для эффективного использования ресурсов. Это та мелочь, которой может не хватать, чтобы выйти вперёд. Но самый сок в том, что эта карта помогает нам мутировать существ на ранней стадии игры: 5/5 на четвёртом ходу, 3/4 и 0/3 на втором, 3/4, 2/2, 0/3 на третьем, и это без Монетки. Эта карта в количестве х2 помогает реализовать план всей колоды, и довольно часто комбо ранней игры приводит нас к победе. Карта очень нужна в этой деке, и вытащить одну копию против многих колод в начале игры очень важно для мгновенной победы.

2х Зараженные ополченцы

1-s-1w-206x300Две копии. Без вариантов.

Сделаю отступление. Уже пора. На данный этап прочтения вы должны начать понимать, как я мыслю, к чему веду колоду, на основе чего принимаю решения об уместности или неуместности карт. У деки есть слабости. Мы медленнее быстрых фейс-колод, поэтому пытаемся использовать больше карт против агро. Это приводит к тому, что мы становимся слабее против контроль-колод (играя в анти-агро, мы не можем позволить себе добавить существ типа Колосс, которые помогли бы в затянувшихся матчах против контроль-колод, у нас просто заканчиваются угрозы). Поэтому гибкие карты, вроде ополченцев, – это залог отсутствия необходимости прикладывать подорожник со льдом в момент топдека карты в неподходящий этап игры. Карта стоит один ресурс, но её характеристики оправдывают её розыгрыш и в поздней игре. Это два существа с характеристиками 3/4 в одной карте, что очень круто в быстро истощающейся колоде, и бережёт нам лишний слот.
К сожалению, на опыте я прочувствовал, что выставлять её на первом ходу далеко не всегда хорошая идея – Горгульи есть почти в каждой деке, пушка Гога на третьем и Мобильный взвод на четвёртом ходах убивают 0/3 Кокон бесплатно, и так далее. Увы, мечта иметь существо 3/4 на втором или два 3/4 на третьем ходу реализуется не так часто и не так вовремя, как мы того хотели бы. Но, несмотря на это, карта очень противная для врага, и если у нас есть ИглострелСпоры минервы и Последователи осквернителя, мы можем получить супертемп и весомый кусок вэлью.

Также важно помнить, что существа 1/2 и 3/4 – это Аберрации. В отличие от коконов, а также то, что предсмертный хрип Иглострела мутирует ВСЕХ существ, то есть в зеркальном матч-апе вы можете убить вражеский Иглострел выставив два кокона за 3 ресурса. К тому же Ополченцы и Коконы имеют «квази-провокацию». Они представляют огромную угрозу, и дабы её нейтрализовать, враг порой делает невыгодные ему вещи – использует невыгодно ремувалы и прочее.

Синергий море – ИглострелСпорыАдреналиновая Трансформация на Коконы (очень неудобный ход для соперников; представьте себя на месте Гога с пушкой на 3 ед. урона на третьем ходу против существ 0/3 0/3 и этим Шифром), Последователь ОсквернителяИзрыгатели костей. Карта хороша против любого матч-апа. Две копии, однозначно.

1х Киберсистема охраны

2-n-6w-206x300Одно слово – «Кэнсер-циум». Агро-фейс-колода, которой мы проигрываем, несмотря на захват стола и преимущество по картам. Эту карту мы просто отдаём им «покушать», чтобы спасти себе 4 ед. здоровья. Иногда  и больше, ведь существо 2/1 могло бы ударить нам в лицо, а теперь просто не атакует, так как не убивает существо 2/4. Нам же эта передышка помогает вытащить наши ответы на угрозы. Против агро-колод эта карта будет спасать нас неоднократно. То, что она не наносит урон в лицо нам не важно – она замедляет темп фейс-колод и помогает захватить стол. Характеристики просто отличные для карты за 2 ресурса, и когда-нибудь врагу всё же придётся пробивать Заслон.

Отдельно хочу упомянуть о синергии с Адреналиновой перегрузкой. Враг будет терять тяжелых существ и ремувалы на нашу двойку с Шифром, а мы тем временем выставляемся на стол, делаем выгодные размены и бьем в лицо. Также эта карта не боится немоты – она ей только полезна. Мы теряем Заслон и, возможно, бафф от Перегрузки, но получаем существо 2/4, которое уже может атаковать и убивает 1-2 мелких существ. Пока что меня радует эта карта, продолжаю её тестировать. Даже против контроль-колод она недурна.

2х Адреналиновая трансформация

2-s-1w-206x300Вот тут начинаются mindgames и умение следить за трендами в мете.

Раньше я играл с 1-й Трансформацией и 2-мя Заражениями, потом одно Заражение убрал, а теперь и второе заменил Трансформацией. Почему? Потому что вокруг Заражения проще играть, оно более ситуативное, а Адреналиновая трансформация очень сильная карта и, чувствую, грядёт нерф.

Мы не просто получаем характеристики 3/3, мы получаем их в тот момент, когда враг считает, что делает выгодный размен. Мы усиливаем наши возможно слабые существа. Мы делаем их не столь уязвимыми к немоте. Другими словами, если у нас на столе существо с характеристиками 3/4, враг должен сначала ударить это существо, чтобы сработал бафф (предположим, он сделал это при помощи 4/5 существа). В итоге мы получаем 6/- существо (ему было нанесено 4 урона), и немота превратит его в 3/3, вместо того, чтобы убить.
Таким образом, почти всегда мы будем получать выгоду от этого Шифра.
С другой стороны, для успешного использования Шифра нам нужен контроль стола, но наша колода была создана для этого, и если мы безнадёжно потеряли стол и не можем выставиться так, чтобы Шифр был нам удобен и неудобен сопернику – мы и так проиграли, и  другая карта вряд ли нас спасла бы.
Это одна из редких карт в колоде, которая хороша, особенно если мы впереди.
2-s-3w-206x300Примечательным является то, что сначала врагу придётся играть вокруг Заражения. Это более популярный Шифр, так что сам факт розыгрыша уже может сыграть нам на руку, а если враг не уверен, что вы играете именно этой декой и у вас однозначно именно этот Шифр в количестве х2, то он будет страдать, ломая голову, что делать. Также часто используется оба секрета по одному, и если враг увидел первый секрет, который был Трансформацией, он будет уверен, что второй – это Заражение, что так же может повлиять на его игру.

Карта, которой можно найти замену, но в нынешней мете и с нынешними знаниями топовых колод и игроков, как минимум одна перегрузка нужна. На более низких рангах берите две копии и выигрывайте, не боясь контрплеев.

Почему нет Заражения? Ответ – опыт. Я на опыте испытал, что этот Шифр очень хорош, но просто не заходит. Враг начинает играть так, чтобы мы не разбили зараженное существо, а мы изо всех сил пытаемся получить выгоду. Это не всегда выходит. Плюс в том, что в мете ныне ужасные карты 1/4 и 1/6 Заслоны, против которых существа 2/1 слабы, а также соперник может наложить немоту на зараженное существо или заслонить его провокатором, или подставить под заражение существо с Маскировкой. В общем и целом карта играла в ситуациях крайне неудобных для меня, а когда была удобна, её не было в руке, поэтому я решил ей пожертвовать.

Популярный контрплей, который мне подсказал один из игроков, когда я только начинал играть этой декой, – под Заражение вражеской Шан-Ти выставлять Химеру, которую мутируем. Таким образом, мы получаем выгоду, темп и преимущество по картам.

2х Последователь осквернителя

2-s-5w-206x300Долго расписывать не буду. Существо с характеристиками 2/2 за два ресурса, возможность мутации на втором ходу вместе с выставлением существа – это темп. Смотрите на эту карту, как на существо с характеристиками 2/2 за 0 ресурсов или на существо 2/2 за 2 с боевым кличем «следующее использование Силы героя стоит 0 ресурсов». Только используется эта карта для мутации и в поздней игре её можно использовать ВМЕСТЕ с геройской способностью. Бывают моменты, когда количество мутагенов за ход решают исход матча. Карта – костяк колоды.

 

 

 

 

2х Гончая никс

2-s-2w-206x300Ещё одна гибкая карта. Отличная карта для ранней игры, отличный финишер и угроза в затянувшейся игре. Часто игра в мид гейме сводится к тому, что мы собрали комбо и разгоняем Гончую, которая или лицо врагу ломает, или в одиночку убивает от двух до бесконечности вражеских существ. Дальнейшие объяснения излишни. Попробуете – сами поймёте. Минус – уязвимость к обнулению, но с опытом приходит умение играть вокруг него, и это пока не самый часто встречаемый эффект, который к тому же должен зайти в руку и не иметь других целей.

1х Диверсант

3-n-21w-206x300С опытом пришло понимание того, что на третьем ходу порой просто нечего играть. Бывает так, что Диверсант – это существо с характеристиками 3/3 за 3 ресурса, что в принципе неплохо, учитывая, что выставляется эта карта на пустой стол или замораживает вражеское существо, давая темп. Так что изначально я брал эту карту на случай, когда в руке у меня две Химеры и АоЕ в руке на третьем ходу, и пропускать ход не очень хороший вариант. Плюс в том, что эта карта помогает с выгодными разменами и порой спасает от тяжелых угроз при отсутствии ремувала, даёт ещё один ход на топдек, что очень вероятно, так как дека тонкая и добора много. Есть варианты для замены, но я всё ещё тестирую именно эту карту и пока в ней не разочарован. Ищу альтернативу за 3 ресурса. Как вариант 2/4 Заслон за 3 ресурса в случае агрометы, который имеет синергию с Шифрами и защищает Гончую, Осквернителя и Ополченцев, но пока не решился. Нужно больше практики, намного больше. Однозначный победитель пока отсутствует на этот слот.

 

1хРазрушительная трансформация

3-s-4w-206x300

Отличный ремувал. Темповый, не требующий мутации. Только одна копия, потому что очень неприятно сидеть с рукой без угроз, но с кучей ответов, а также потому, что против фейс-колод наше здоровье весьма важно. Но не ноль, потому что ответы очень нужны, и карта даёт супер-темп и в худшем случае использования разменивается 1 к 1. Из приятностей – убивает 1/6 провокацию и схожие карты, что раньше было полезно для летала и убийства существа с Заражением. Так же разменивается против Адреналиновой перегрузки соперника 1 к 2.

2х Изрыгатели костей

3-s-9w-206x300Три урона, пять ресурсов. Плюсы:
— удобно распределяющиеся, можно сделать превентивный размен существами, чтобы нанести 5 урона;
— убивает 3/5 заслон и 4/5 за три маны, а это темп;
— урон единичный, удобно против Щита и брони, но неудобно против Поглощения (тут уже распад полезен);
— против Консорциума и Терранов карта очень крута. Убивает кучу пацанов, в том числе тех, кто в Маскировке. Минус – ситуативная слегка, ведь нужно иметь Аберрацию на столе, и если стол слаб, то выгодно можно и не настрелять. Так что бывает. Надеемся на рандом, но очень редко. Одну карту можно заменить, но в нынешней мете это суперконтроль для стола. Аберраций в деке много, 1/2 за 1 ресурс вполне можно выставить, а в сочетании с распадом Изрыгатели творят чудеса.

 

2х Критическая мутация

3-s-10w-206x300

Лучший ремувал в игре благодаря его гибкости. В худшем случае это полное уничтожение за 5 маны, в лучшем – за три и мгновенно (Иглострел, детка!). Дайте два! Не обсуждается, костяк колоды.

2х Химера

3-s-6w-206x300

В худшем случае – существо с характеристиками 5/5 за пять ресурсов. В идеале – 5/5 за три на третьем ходу и обнуление вражеского Заражения. В среднем – 5/5 за 4 ресурса со Спорой. Отличная карта для ранней игры, хорошая угроза и цель для ремувалов. Убийца Йети.

1х Иглострел

3-s-1w-206x300

 

Удобен благодаря мане. Часто нужно на третьем ходу нанести 2 урона врагу, а геройскую способность использовать на третьем ходу не эффективно по мане, а так мы размениваемся оружием порой 1 к 2, убивая вражеских существ и не проседая по темпу. Ну а про синергии с Химерой, Гончей, Ополченцами и геройской способностью много говорить не стоит – это имба. Только 1 копия, потому что преимущественно нужен для хорошего старта. Практика очень быстро показала, что больше раза эффективно использовать Иглострел просто не выходит, и он не настолько важен, чтобы его муллиганить в стартовую руку, а два Иглострела в стартовой руке так и вовсе боль. Плюс, как я уже говорил, против зеркального матч-апа Иглострел слабее, а против агро две пушки – перебор. Столько лица нам не хватит, чтобы им разбиваться об вражеских существ. Практика показала – один в колоде в самый раз, без него не страдаем так, как страдаем, если их в руке два.

1х Мастер осквернитель

4-s-2w-206x300Наконец перешли к комбо. Это наш «Гоблин-аукционер», наш добор и наш комбо-генератор. Это врыв в победу в мид гейме. Ставим его в удачный момент = получаем 2 споры = враг неэффективно использует ремувал, так как эта карта создаёт нереальную угрозу. Тонны велью за 4 маны. А если она ещё и на столе остаётся… В то же время, несмотря на важность, это не единственный наш способ победить. Хотя потянуть кучу карт, когда враг в режиме топдека, и разогнать Гончих всегда приятно. В колоде было изначально 2 копии, но столкнулся с проблемой потери темпа, если в начале игры 2 карты за 4 ресурса с характеристиками 4/3. Это невыгодно.  Несколько раз страдал от переизбытка выгоды – рука была забита Спорами, и я вытягивал всю колоду, сжигая карты, и проигрывал от Истощения и от отсутствия реальных тяжелых угроз. Убрал одну, и стало в самый раз. Без неё из 25-ти карт все полезные. Две Споры уже есть в колоде как добор, существа у нас по велью размениваются, плюс наше здоровье часто даёт бонусную карту. Так что иметь Мастера не критично. Супер карта, но две – это перебор.

1х Скверна

5-s-2w-206x300

Если вы играли рейды, вы знаете и ненавидите (или обожаете) эту карту. 7 здоровья за 5 ресурсов тяжело убить на пятом ходу, а текст очень крутой. Воровство вражеского текста тащит игры. Плюс мы убиваем варианты врага – меньше опций, меньше велью. Плюс – это Аберрация. Если мета направлена больше в сторону контроля – лучше добавить еще одну Скверну вместо Диверсанта или Киберсистемы охраны. Но пока тяжелого финишера в количестве х1 вполне хватает. Из плюсов – против агро полезен тем, что может «скушать» Заслон.

1х Скульптор плоти

6-n-7w-206x300Решение добавить его в колоду пришло одновременно с желанием создать зоо-деку на Шан-Ти – контроль-колода класса Зоо очень требует бэкап. Это хилл. Единственный в колоде и лучший хилл из всех вариантов. Причины: в худшем случае – это Йети (лейт гейм карта с неплохими характеристиками). Мы контролируем стол, а не бьем в лицо, так что текст – самый лучший вариант. Мы часто используем Иглострел и геройскую способность для размена с существами, так что хилл необходим. В комбинации с Распадом и/или Изрыгателем костей можно получить огромное количество здоровья. Этой картой после захвата стола против фейс-колод мы закрепляем победу и ждём капитуляции. Карта самая дорогая в колоде, поэтому только одна копия. И далеко не всегда она нам вообще нужна. Но, порой, это единственный выход из трудных ситуаций.

Заключение 

Вот и всё, друзья.

Подчеркну, что колода Зоо, состоит из дешёвых существ, и цель её – захватить стол и задавить существами, попутно разгоняясь (существ много и они маленькие, но характеристики играют вокруг АоЕ-заклинаний).

К сожалению, подробностей муллигана я рассказать не могу – это нужно самостоятельно понять, зная особенности, силу и слабости вашей колоды и колод противников. Но основа – это комбо дешёвых существ с Иглострелом и Спорами. Это Киберсистема охраны и Распад против Консорциума и прочих фейс-колод, это сброс всех ремувалов и вообще всех карт стоимостью 3 ресурса и выше, кроме Иглострела почти во всех случаях. Но в целом, проблем возникнуть не должно – в колоде 25 карт, что-то да вытяните. И не стоит порой бояться разыгрывать Последователя как существо с характеристиками 2/2 за два ресурса – это может дать необходимый темп.

Карты которые не вошли в колоду

2-n-16w-206x300

 

Почему не Горгулья? У меня много вариантов игры на втором ходу и
геройская способность, делающая то же самое. Слот для существа 1/2 я себе позволить не могу.

 

 

 

 

 

 

 

1-s-2w-206x300

 

«Нестабильная трансформация»? Недостаточно синергии. У меня мало целей для этой карты, я её считаю невыгодной по характеристиками и слишком ситуативной, учитывая, что в лучшем случае вы её используете на 1/1 существо (которого в деке просто нет). Это как бы существо с характеристиками 3/2 за 1 ресурс. Только вот характеристики 4/3 довольно слабы, три ед. здоровья – это очень мало. Удар пушки – прощай велью. Неплохая карта для темпа вначале игры но, повторюсь, крайне ситуативная, и не имеет синергии в моей колоде. Использовать её как «лечение» на 1-2 ед. здоровья мне не хотелось бы.

 

 

 

 

Удачи вам в ладдере на пути к титулу Императора, друзья!